TERRASCAPE

TERRASCAPE

TERRASCAPE

TERRASCAPE

Role : UX designer - UX researcher

Role : UX designer - UX researcher

Role : UX designer - UX researcher

Equipe : 2 designers produit - 1 designer numerique

2 designer UX

Equipe : 2 designers produit - 1 designer numerique

2 designer UX

Equipe : 2 designers produit - 1 designer

numérique - 2 designer UX

Durée : 5 mois

Durée : 5 mois

Durée : 5 mois

Skills : UX design - Management d'équipe -

User Interviews - UX research

Skills : UX design - Management d'équipe -

User Interviews - UX research

Skills : UX design - Management d'équipe -

User Interviews - UX research

Brief :

Brief :

Une organisation cherche à gagner en connaissance sur les écosystèmes clos sur notre planète. Elle a donc pour projet de créer un terrarium qui permet de récolter de la donnée scientifique chez les utilisateurs aux quatre coins du monde.

Une organisation cherche à gagner en connaissance sur les écosystèmes clos sur notre planète. Elle a donc pour projet de créer un terrarium qui permet de récolter de la donnée scientifique chez les utilisateurs aux quatre coins du monde.

Une organisation cherche à gagner en connaissance sur les écosystèmes clos sur notre planète. Elle a donc pour projet de créer un terrarium qui permet de récolter de la donnée scientifique chez les utilisateurs aux quatre coins du monde.

Introduction au sujet

Introduction au sujet

Introduction au sujet

The Spring Institute est une organisation qui oeuvre pour mettre la nature au centre de l'exploration spatiale. A terme, son but est de réussir à créer une forêt sur la Lune. Nous sommes évidemment loin d'en arriver là, et pour l'instant, ils souhaitent envoyer un terrarium clos en orbite autour de la Terre pour étudier les effets qui se produiront dans un environnement si spécial.

Mais un problème se pose avant cela : il existe peu de données scientifiques sur les écosystèmes clos, même ici sur Terre.

C'est là que nous intervenons ! L'organisation a fait appel à des designers pour travailler sur un terrarium clos qui serait proposé à travers un financement participatif sur Kickstarter et qui permettrait à tout le monde d'acquérir un objet qui récolte de la donnée scientifique afin d'en avoir une quantité suffisante pour continuer la recherche.

Contraintes du sujet

Contraintes du sujet

Contraintes du sujet

Nous avons commencé ce projet en regardant ce qu'était réellement un terrarium clos, comment il fonctionnait. Nous avons donc fait des premières recherches sur l'aspect biologique et scientifique afin d'avoir une idée de ce qui était possible ou pas avec un écosystème clos.

Nous avons également rapidement commencé à identifier les contraintes de cet objet, en tant que vecteur d'une expérience scientifique; il était très important de savoir ce qu'il était possible ou non de faire avec lui et ce que l'utilisateur pourrait faire ou pas. Ces contraintes sont donc très importantes : en effet pour ne pas perturber l'écosystème, l'utilisateur ne devra ni ouvrir le terrarium ni interagir directement avec lui.

Recherche utilisateurs

Recherche utilisateurs

Recherche utilisateurs

Il était important pour nous de rapidement identifier et définir nos utilisateurs car, à première vue, ceux ci sont très variés étant donné qu'aujourd'hui, les terrariums sont très courants comme élément de décoration et beaucoup de personnes en ont déjà chez eux.

Les spationautes

Il dévore tout ce qu'il trouve sur l'exploration spatiale, il serait ravi de pouvoir participer à une expérience qui pourrait rapprocher l'Homme des étoiles.

Il dévore tout ce qu'il trouve sur l'exploration spatiale, il serait ravi de pouvoir participer à une expérience qui pourrait rapprocher l'Homme des étoiles.

Les interviews nous ont montré qu'il sera probablement le plus difficile à convaincre, il n'aime souvent pas spécialement les plantes et s'en occuper est une corvée pour lui. De plus si il participe à une expérience, il sera à la recherche d'une contrepartie à travers la reconnaissance qu'il pourra en tirer.

Les interviews nous ont montré qu'il sera probablement le plus difficile à convaincre, il n'aime souvent pas spécialement les plantes et s'en occuper est une corvée pour lui. De plus si il participe à une expérience, il sera à la recherche d'une contrepartie à travers la reconnaissance qu'il pourra en tirer.

Les mains vertes

Il passe énormément de son temps libre à s'occuper des plantes qu'il a chez lui.

Il passe énormément de son temps libre à s'occuper des plantes qu'il a chez lui.

Le fan de nature a besoin de s'occuper de ses plantes, il cherche même à essayer de créer de nouveaux terrariums toujours plus complexes et à repousser ses limites de connaissances.

Le fan de nature a besoin de s'occuper de ses plantes, il cherche même à essayer de créer de nouveaux terrariums toujours plus complexes et à repousser ses limites de connaissances.

Les expérimentateurs

Il a envie de découvrir de nouvelles choses et cherche toujours à essayer des produits originaux.

Il a envie de découvrir de nouvelles choses et cherche toujours à essayer des produits originaux.

Ce persona ne sera probablement pas très difficile à convaincre d'acquérir dans un premier temps un terrarium, cependant, il aura du mal à y trouver un intérêt sur le long terme et aura besoin d'être régulièrement motivé pour continuer à participer à l'expérience et ne pas mettre le terrarium dans un placard.

Ce persona ne sera probablement pas très difficile à convaincre d'acquérir dans un premier temps un terrarium, cependant, il aura du mal à y trouver un intérêt sur le long terme et aura besoin d'être régulièrement motivé pour continuer à participer à l'expérience et ne pas mettre le terrarium dans un placard.

Problématique

Problématique

Problématique

Après avoir identifié les différents problèmes nous avons décidé de 3 axes autour desquels nous allons itérer par la suite : un terrarium avec du jeu, un terrarium évolutif et un terrarium qui peut rester attrayant. Ce qui, combiné avec nos contraintes nous a donné notre problématique finale :


Comment motiver les individus à participer à une experience consistant à garder un terrarium sur une longue période alors que :

  • Les domaines des plantes ou de l'espace ne sont pas leur expertise.

  • Lorsque son apparence va changer, les plantes vont trop pousser ou mourir.

  • L'interaction avec le terrarium est minimisée par les besoins de l'experience.


Après avoir identifié les différents problèmes nous avons décidé de 3 axes autour desquels nous allons itérer par la suite : un terrarium avec du jeu, un terrarium évolutif et un terrarium qui peut rester attrayant. Ce qui, combiné avec nos contraintes nous a donné notre problématique finale :


Comment motiver les individus à participer à une experience consistant à garder un terrarium sur une longue période alors que :

  • Les domaines des plantes ou de l'espace ne sont pas leur expertise.

  • Lorsque son apparence va changer, les plantes vont trop pousser ou mourir.

  • L'interaction avec le terrarium est minimisée par les besoins de l'experience.


Après avoir identifié les différents problèmes nous avons décidé de 3 axes autour desquels nous allons itérer par la suite : un terrarium avec du jeu, un terrarium évolutif et un terrarium qui peut rester attrayant. Ce qui, combiné avec nos contraintes nous a donné notre problématique finale :


Comment motiver les individus à participer à une experience consistant à garder un terrarium sur une longue période alors que :

  • Les domaines des plantes ou de l'espace ne sont pas leur expertise.

  • Lorsque son apparence va changer, les plantes vont trop pousser ou mourir.

  • L'interaction avec le terrarium est minimisée par les besoins de l'experience.


Commençons à créer

Commençons à créer

Commençons à créer

Une fois cette problématique bien identifiée, nous avons alors commencé à créer les premieres idées de concepts tous ensemble à travers un workshop sur une grande feuille de papier.


Nous avons rapidement décidé de prendre 3 axes de créations principaux :

  • Un terrarium gamifié

  • Un terrarium evolutif

  • Un terrarium adaptatif et modulaire

Une fois cette problématique bien identifiée, nous avons alors commencé à créer les premieres idées de concepts tous ensemble à travers un workshop sur une grande feuille de papier.


Nous avons rapidement décidé de prendre 3 axes de créations principaux :

  • Un terrarium gamifié

  • Un terrarium evolutif

  • Un terrarium adaptatif et modulaire

Une fois cette problématique bien identifiée, nous avons alors commencé à créer les premieres idées de concepts tous ensemble à travers un workshop sur une grande feuille de papier.


Nous avons rapidement décidé de prendre 3 axes de créations principaux :

  • Un terrarium gamifié

  • Un terrarium evolutif

  • Un terrarium adaptatif et modulaire

Post-its ! (beaucoup de post-its)

Post-its ! (beaucoup de post-its)

Post-its ! (beaucoup de post-its)

Après ça, nous avons utilisé différents outils et workshops pour générer un maximum d'idées à éventuellement creuser par la suite.

Après ça, nous avons utilisé différents outils et workshops pour générer un maximum d'idées à éventuellement creuser par la suite.

3 pré-concepts

3 pré-concepts

3 pré-concepts

Une fois toutes ces idées mises en place, nous les avons regroupées et essayé de rebondir sur chacune d'entre elles, ce qui nous a finalement amenés à développer 3 pre-concepts plus aboutis.

Produit final

Produit final

Produit final

Par la suite, nous avons choisi de récupérer les points forts de chacun de ces concepts pour notre produit final. Nous avons aussi fait le choix d'instaurer une application pour fonctionner avec le terrarium et motiver l'utilisateur sur le long terme.


L'app nous permettrait également d'instaurer un aspect social que nous pensons indispensable pour à la fois motiver les utilisateurs à participer à l'expérience, mais également à devenir meilleurs ensemble tout en leur faisant découvrir de nouvelles choses. C'est aussi l'occasion d'obtenir encore plus d'informations pour l'expérience.

Par la suite, nous avons choisi de récupérer les points forts de chacun de ces concepts pour notre produit final. Nous avons aussi fait le choix d'instaurer une application pour fonctionner avec le terrarium et motiver l'utilisateur sur le long terme.


L'app nous permettrait également d'instaurer un aspect social que nous pensons indispensable pour à la fois motiver les utilisateurs à participer à l'expérience, mais également à devenir meilleurs ensemble tout en leur faisant découvrir de nouvelles choses. C'est aussi l'occasion d'obtenir encore plus d'informations pour l'expérience.

Par la suite, nous avons choisi de récupérer les points forts de chacun de ces concepts pour notre produit final. Nous avons aussi fait le choix d'instaurer une application pour fonctionner avec le terrarium et motiver l'utilisateur sur le long terme.


L'app nous permettrait également d'instaurer un aspect social que nous pensons indispensable pour à la fois motiver les utilisateurs à participer à l'expérience, mais également à devenir meilleurs ensemble tout en leur faisant découvrir de nouvelles choses. C'est aussi l'occasion d'obtenir encore plus d'informations pour l'expérience.

Enfin, nous avons travaillé sur le produit en lui même, ce dernier se veut être plus qu'un terrarium. Etant donné que l'utilisateur n'aura pas la main sur l'intérieur (la partie scientifique), nous avons décidé d'en faire quelque chose de contemplatif grâce à des loupes avec des effets différents qui permettent de le découvrir sous plusieurs angles.


Mais nous avions également identifié que les utilisateurs avaient un fort besoin d'interaction directe avec la plante, notamment pour développer un lien émotionnel avec le terrarium, essentiel à la longévité de l'expérience. Pour satisfaire cette attente, nous avons décidé d'y intégrer un espace à son sommet où l'utilisateur pourra y faire pousser une plante de son choix.

Ce que j'ai appris

Ce que j'ai appris

Ce que j'ai appris

Work with science

UI design

Product Design

Faisons connaisance !

victor.motlyc@gmail.com

Website created by Victor Motti

Faisons connaissance !

Faisons connaissance !

victor.motlyc@gmail.com

Website created by Victor Motti

Website created by Victor Motti

Faisons connaisance !

victor.motlyc@gmail.com