
The Spring Institute est une organisation qui oeuvre pour mettre la nature au centre de l'exploration spatiale. A terme, son but est de réussir à créer une forêt sur la Lune. Nous sommes évidemment loin d'en arriver là, et pour l'instant, ils souhaitent envoyer un terrarium clos en orbite autour de la Terre pour étudier les effets qui se produiront dans un environnement si spécial.
Mais un problème se pose avant cela : il existe peu de données scientifiques sur les écosystèmes clos, même ici sur Terre.
C'est là que nous intervenons ! L'organisation a fait appel à des designers pour travailler sur un terrarium clos qui serait proposé à travers un financement participatif sur Kickstarter et qui permettrait à tout le monde d'acquérir un objet qui récolte de la donnée scientifique afin d'en avoir une quantité suffisante pour continuer la recherche.
Nous avons commencé ce projet en regardant ce qu'était réellement un terrarium clos, comment il fonctionnait. Nous avons donc fait des premières recherches sur l'aspect biologique et scientifique afin d'avoir une idée de ce qui était possible ou pas avec un écosystème clos.
Nous avons également rapidement commencé à identifier les contraintes de cet objet, en tant que vecteur d'une expérience scientifique; il était très important de savoir ce qu'il était possible ou non de faire avec lui et ce que l'utilisateur pourrait faire ou pas. Ces contraintes sont donc très importantes : en effet pour ne pas perturber l'écosystème, l'utilisateur ne devra ni ouvrir le terrarium ni interagir directement avec lui.
Il était important pour nous de rapidement identifier et définir nos utilisateurs car, à première vue, ceux ci sont très variés étant donné qu'aujourd'hui, les terrariums sont très courants comme élément de décoration et beaucoup de personnes en ont déjà chez eux.
Les spationautes

Les mains vertes

Les expérimentateurs

Une fois toutes ces idées mises en place, nous les avons regroupées et essayé de rebondir sur chacune d'entre elles, ce qui nous a finalement amenés à développer 3 pre-concepts plus aboutis.
Enfin, nous avons travaillé sur le produit en lui même, ce dernier se veut être plus qu'un terrarium. Etant donné que l'utilisateur n'aura pas la main sur l'intérieur (la partie scientifique), nous avons décidé d'en faire quelque chose de contemplatif grâce à des loupes avec des effets différents qui permettent de le découvrir sous plusieurs angles.
Mais nous avions également identifié que les utilisateurs avaient un fort besoin d'interaction directe avec la plante, notamment pour développer un lien émotionnel avec le terrarium, essentiel à la longévité de l'expérience. Pour satisfaire cette attente, nous avons décidé d'y intégrer un espace à son sommet où l'utilisateur pourra y faire pousser une plante de son choix.
Work with science
UI design
Product Design