GROCERY TRIP

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Role : Game Designer - UX designer

Role : Game Designer - UX designer

Role : Game Designer - UX designer

Equipe : 2 designers industriel + 2 game designers &

1 programmeur

Equipe : 2 designers industriel + 2 game designers &

1 programmeur

Equipe : 2 designers industriel + 2 game

designers & 1 programeur

Durée : 3 semaines

Durée : 3 semaines

Durée : 3 semaines

Skills : Game design - UX design - travail en équipe

communication - management

Skills : Game design - UX design - travail en équipe

communication - management

Skills : Game design - UX design - travail en

équipe - communication - management

Brief :

Brief :

L'objectif de ce projet scollaire était de créer un jeu vidéo qui utilise son propre contrôleur original au lieu d'une mannette classique.

Nous avons eu 3 semaines pour le créer, le déveloper et le construire avant de le présenter au jury de l'école. Un second objectif était aussi de le proposer pour qu'il soit exposé au public.

L'objectif de ce projet scollaire était de créer un jeu vidéo qui utilise son propre contrôleur original au lieu d'une mannette classique.

Nous avons eu 3 semaines pour le créer, le déveloper et le construire avant de le présenter au jury de l'école. Un second objectif était aussi de le proposer pour qu'il soit exposé au public.

L'objectif de ce projet scollaire était de créer un jeu vidéo qui utilise son propre contrôleur original au lieu d'une mannette classique.

Nous avons eu 3 semaines pour le créer, le déveloper et le construire avant de le présenter au jury de l'école. Un second objectif était aussi de le proposer pour qu'il soit exposé au public.

Présentation et recherche d'idées

Présentation et recherche d'idées

Présentation et recherche d'idées

Après le briefing et la présentation du sujet, nous avons commencé par une première phase de créativité de 2 jours où nous avons cherché individuellement des idées avant de former notre équipe : moi-même, une amie game designer et deux designers transport. Nous avons choisi de créer un jeu amusant où le joueur contrôlerait un caddie à travers un supermarché.


Nous avons rapidement eu l'idée de séparer le jeu et le contrôleur en deux parties : le conducteur et "l'enfant". L'idée nous est apparue naturellement car nous avons tous été dans le caddie de nos parents quand nous étions enfants et nous pensions que cela pourrait être amusant de reproduire ce souvenir dans le jeu.

Chaque joueur a donc son propre rôle, le conducteur dirige le caddie dans le supermarché et l'enfant attrape les articles en poussant les autres clients qui osent se mettre sur le chemin.

Après le briefing et la présentation du sujet, nous avons commencé par une première phase de créativité de 2 jours où nous avons cherché individuellement des idées avant de former notre équipe : moi-même, une amie game designer et deux designers transport. Nous avons choisi de créer un jeu amusant où le joueur contrôlerait un caddie à travers un supermarché.


Nous avons rapidement eu l'idée de séparer le jeu et le contrôleur en deux parties : le conducteur et "l'enfant". L'idée nous est apparue naturellement car nous avons tous été dans le caddie de nos parents quand nous étions enfants et nous pensions que cela pourrait être amusant de reproduire ce souvenir dans le jeu.

Chaque joueur a donc son propre rôle, le conducteur dirige le caddie dans le supermarché et l'enfant attrape les articles en poussant les autres clients qui osent se mettre sur le chemin.

Après le briefing et la présentation du sujet, nous avons commencé par une première phase de créativité de 2 jours où nous avons cherché individuellement des idées avant de former notre équipe : moi-même, une amie game designer et deux designers transport. Nous avons choisi de créer un jeu amusant où le joueur contrôlerait un caddie à travers un supermarché.


Nous avons rapidement eu l'idée de séparer le jeu et le contrôleur en deux parties : le conducteur et "l'enfant". L'idée nous est apparue naturellement car nous avons tous été dans le caddie de nos parents quand nous étions enfants et nous pensions que cela pourrait être amusant de reproduire ce souvenir dans le jeu.

Chaque joueur a donc son propre rôle, le conducteur dirige le caddie dans le supermarché et l'enfant attrape les articles en poussant les autres clients qui osent se mettre sur le chemin.

Premières iterations

Premières itérations

Premières itérations

Au départ, mon rôle consistait principalement à créer l’application qui ferait tourner le jeu,; pour cela, nous avons choisi de travailler avec le moteur Unity, qui nous permettait de le développer le plus efficacement possible.

La première chose que nous avons faite a été de construire l’environnement du super-marché dans lequel le joueur allait évoluer.


A ce moment, nous avons décidé d’utiliser un véhicule dont le code est disponible gratuitement en ligne pour gagner du temps, étant donné que la programmation n’est pas notre spécialité. Nous l’avons testé longuement, pour l'instant sans le contrôleur final, pour l'ajuster afin d’avoir le meilleur feeling de jeu possible.

Au départ, mon rôle consistait principalement à créer l’application qui ferait tourner le jeu,; pour cela, nous avons choisi de travailler avec le moteur Unity, qui nous permettait de le développer le plus efficacement possible.

La première chose que nous avons faite a été de construire l’environnement du super-marché dans lequel le joueur allait évoluer.


A ce moment, nous avons décidé d’utiliser un véhicule dont le code est disponible gratuitement en ligne pour gagner du temps, étant donné que la programmation n’est pas notre spécialité. Nous l’avons testé longuement, pour l'instant sans le contrôleur final, pour l'ajuster afin d’avoir le meilleur feeling de jeu possible.

Au départ, mon rôle consistait principalement à créer l’application qui ferait tourner le jeu,; pour cela, nous avons choisi de travailler avec le moteur Unity, qui nous permettait de le développer le plus efficacement possible.

La première chose que nous avons faite a été de construire l’environnement du super-marché dans lequel le joueur allait évoluer.


A ce moment, nous avons décidé d’utiliser un véhicule dont le code est disponible gratuitement en ligne pour gagner du temps, étant donné que la programmation n’est pas notre spécialité. Nous l’avons testé longuement, pour l'instant sans le contrôleur final, pour l'ajuster afin d’avoir le meilleur feeling de jeu possible.

Premier test et prototype

Premier test et prototype

Premier test et prototype

Corrections avant la présentation finale

Corrections avant la présentation finale

Corrections avant la présentation finale

Après les premiers tests réalisés avec le vrai contrôleur, nous nous sommes rendus compte que notre véhicule dans le jeu ne fonctionnait pas du tout comme prévu, il était incontrôlable et très désagréable à manoeuvrer.

Nous avons alors décidé de faire appel à un ami programmeur, qui nous a aidés à créer notre propre véhicule, ce qui nous as permis d’avoir un véhicule que nous pouvions personnaliser a notre guise pour avoir le meilleur rendu possible.


La dernière étape a consisté à assembler le contrôleur, bien brancher tous les câbles et finalement proposer notre jeu aux joueurs !

Après les premiers tests réalisés avec le vrai contrôleur, nous nous sommes rendus compte que notre véhicule dans le jeu ne fonctionnait pas du tout comme prévu, il était incontrôlable et très désagréable à manoeuvrer.

Nous avons alors décidé de faire appel à un ami programmeur, qui nous a aidés à créer notre propre véhicule, ce qui nous as permis d’avoir un véhicule que nous pouvions personnaliser a notre guise pour avoir le meilleur rendu possible.


La dernière étape a consisté à assembler le contrôleur, bien brancher tous les câbles et finalement proposer notre jeu aux joueurs !

Après les premiers tests réalisés avec le vrai contrôleur, nous nous sommes rendus compte que notre véhicule dans le jeu ne fonctionnait pas du tout comme prévu, il était incontrôlable et très désagréable à manoeuvrer.

Nous avons alors décidé de faire appel à un ami programmeur, qui nous a aidés à créer notre propre véhicule, ce qui nous as permis d’avoir un véhicule que nous pouvions personnaliser a notre guise pour avoir le meilleur rendu possible.


La dernière étape a consisté à assembler le contrôleur, bien brancher tous les câbles et finalement proposer notre jeu aux joueurs !

En route vers la GDC

En route vers la GDC

En route vers la GDC

Le jury a beaucoup aimé notre jeu, nous avons donc décidé de candidater pour l’exposer lors de la GDC 2023, la plus grande conférence dédiée aux professionnels du milieu du jeu vidéo, à San Francisco. Quelques mois plus tard, nous avons reçu la grande nouvelle : notre candidature a été acceptée !


Nous avons cependant vite fait face à un problème, il nous était impossible de prendre le chariot avec nous dans l’avion. C’était alors l’occasion pour nous de reconstruire une nouvelle version et de corriger les petits soucis de la première version et d’en améliorer un peu le confort.

La toute nouvelle version pouvait aussi se replier pour passer dans un format bagage classique et rentrer sans soucis dans l’avion avec nous jusqu’à la conférence.

Le jury a beaucoup aimé notre jeu, nous avons donc décidé de candidater pour l’exposer lors de la GDC 2023, la plus grande conférence dédiée aux professionnels du milieu du jeu vidéo, à San Francisco. Quelques mois plus tard, nous avons reçu la grande nouvelle : notre candidature a été acceptée !


Nous avons cependant vite fait face à un problème, il nous était impossible de prendre le chariot avec nous dans l’avion. C’était alors l’occasion pour nous de reconstruire une nouvelle version et de corriger les petits soucis de la première version et d’en améliorer un peu le confort.

La toute nouvelle version pouvait aussi se replier pour passer dans un format bagage classique et rentrer sans soucis dans l’avion avec nous jusqu’à la conférence.

Le jury a beaucoup aimé notre jeu, nous avons donc décidé de candidater pour l’exposer lors de la GDC 2023, la plus grande conférence dédiée aux professionnels du milieu du jeu vidéo, à San Francisco. Quelques mois plus tard, nous avons reçu la grande nouvelle : notre candidature a été acceptée !


Nous avons cependant vite fait face à un problème, il nous était impossible de prendre le chariot avec nous dans l’avion. C’était alors l’occasion pour nous de reconstruire une nouvelle version et de corriger les petits soucis de la première version et d’en améliorer un peu le confort.

La toute nouvelle version pouvait aussi se replier pour passer dans un format bagage classique et rentrer sans soucis dans l’avion avec nous jusqu’à la conférence.

Ce que j'ai appris

Ce que j'ai appris

Ce que j'ai appris

Game Design

Prototyping

Multi disciplinary teamwork

Faisons connaisance !

Faisons connaisance !

Faisons connaisance !

victor.motlyc@gmail.com

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Website created by Victor Motti

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